Gemäß der Enzyklopädie Treccani ist Virtuelle Realität eine „Simulation einer realen Situation am Computer, mit der der Mensch interagieren kann, manchmal mittels unkonventioneller Interfaces: hochentwickelte Brillen und Helme, auf denen die Szenen und Geräusche dargestellt werden sowie Handschuhe (dataglove), ausgestattet mit Sensoren, um die taktilen Reize zu simulieren, und um die Bewegungen in Anweisungen für die Software zu übersetzen. Ähnliche Techniken werden in Videospielen, der militärischen Ausbildung von Piloten und in der Modellierung mikroskopischer Systeme genutzt, zum Beispiel im Studium der Eigenschaften von Biomolekülen“.
Ich möchte einige interessante Elemente dieser Definition betonen:
Die ersten Versuche mit Virtueller Realität zielten darauf, künstliche Umgebungen zu kreieren, die nicht nur die Sicht und das Gehör betreffen, wie es im Allgemeinen heutzutage geschieht, sondern auch Geruchs- und Tastsinn. Im Jahre 1962 hat Morton Heilig den Sensorama entwickelt, eine Maschine die versuchte, die Zuschauer mittels Aufnahmen einzubeziehen, die von Vibrationen, Wind und sogar Gerüchen begleitet waren.
Ich möchte einige interessante Elemente dieser Definition betonen:
- Die Tatsache, dass der Mensch mit der simulierten Realität interagieren muss und es sich nicht nur um eine passive Erfahrung handelt.
- Die Vielzahl an Interfaces, die diese Erfahrung erlauben: Brillen, Helme, Handschuhe.
- Die großen Unterschiede zwischen den angegeben Beispielen, die sehr weit auseinander liegenden Bereichen angehören. Videospiele, militärische Ausbildung und wissenschaftliche Studien.
Die ersten Versuche mit Virtueller Realität zielten darauf, künstliche Umgebungen zu kreieren, die nicht nur die Sicht und das Gehör betreffen, wie es im Allgemeinen heutzutage geschieht, sondern auch Geruchs- und Tastsinn. Im Jahre 1962 hat Morton Heilig den Sensorama entwickelt, eine Maschine die versuchte, die Zuschauer mittels Aufnahmen einzubeziehen, die von Vibrationen, Wind und sogar Gerüchen begleitet waren.
In diesem Interview aus den 80er Jahren sehen wir Heilig mit einem moderneren Modell seiner Erfindung. Hier erklärt er, dass, wenn der Zuschauer sich zum Beispiel eine Aufnahme ansieht, in der er Motorrad fährt, er den Wind auf dem ganzen Körper spüren wird; wenn er Auto fährt (Cabrio), wird er ihn dagegen nur im Gesicht spüren.
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Carobene betont die Schwierigkeiten, auf die man stößt, wenn man versucht, eine virtuelle Umwelt nachzubilden: Zeit, Forschung und Investitionen, und er betont die entscheidende Rolle, die Videospiele am Wachstum dieses Bereiches haben.
Virtuelle Realität ist nicht mehr auf den spielerischen Aspekt begrenzt sondern wird bereits für reale Zwecke eingesetzt. Der Autor zitiert als Beispiel Piloten, die Flugsimulatoren benutzen, um das Fliegen zu lernen; er geht davon aus, dass es dank der großen Übereinstimmung mit der Realität, eines Tages möglich sein wird, die Virtuelle Realität auch für extremere Situationen zu benutzen. Wenn man ein Feuer in einem Haus simuliert, wäre es zum Beispiel möglich, die Effizienz der Geräte und Notausgänge zu testen und das Verhalten der beteiligten Personen zu prüfen. Oder man könnte einfach die beste Anordnung der Ware in einem Supermarkt entwerfen, um dann die Reaktionen der Verbraucher in einer virtuellen Umgebung, die den Laden nachbildet, zu analysieren. Ein letzter Aspekt der Virtuellen Realität, den Carobene anspricht, ist der soziale: die Möglichkeit, dass mehrere Personen, die Tausende Kilometer voneinander entfernt sind, sich in einer Virtuellen Umgebung treffen und miteinander interagieren können.
Schließlich glaube ich, dass folgende die Punkte betrachtet werden müssen, wenn man über Virtuelle Realität spricht:
Virtuelle Realität ist nicht mehr auf den spielerischen Aspekt begrenzt sondern wird bereits für reale Zwecke eingesetzt. Der Autor zitiert als Beispiel Piloten, die Flugsimulatoren benutzen, um das Fliegen zu lernen; er geht davon aus, dass es dank der großen Übereinstimmung mit der Realität, eines Tages möglich sein wird, die Virtuelle Realität auch für extremere Situationen zu benutzen. Wenn man ein Feuer in einem Haus simuliert, wäre es zum Beispiel möglich, die Effizienz der Geräte und Notausgänge zu testen und das Verhalten der beteiligten Personen zu prüfen. Oder man könnte einfach die beste Anordnung der Ware in einem Supermarkt entwerfen, um dann die Reaktionen der Verbraucher in einer virtuellen Umgebung, die den Laden nachbildet, zu analysieren. Ein letzter Aspekt der Virtuellen Realität, den Carobene anspricht, ist der soziale: die Möglichkeit, dass mehrere Personen, die Tausende Kilometer voneinander entfernt sind, sich in einer Virtuellen Umgebung treffen und miteinander interagieren können.
Schließlich glaube ich, dass folgende die Punkte betrachtet werden müssen, wenn man über Virtuelle Realität spricht:
- Der Anwender hat das Gefühl, in einer anderen Realität zu sein als die, in der er körperlich ist.
- Der Zuschauer hat die Möglichkeit, mit der Umgebung und / oder anderen echten Personen zu interagieren.
- Die Erfahrung geschieht mit Hilfe eines Gerätes: Brille, Helm, Handschuhe und ähnliches.
- Es werden im Allgemeinen die Sicht und das Gehör einbezogen.
- Das Ziel der Erfahrung kann sich von Vergnügen und Bildung bis zum wissenschaftlichen Experimentieren erstrecken.
Unterschied zwischen Virtueller Realität, Erweiterter Realität, gemischter Realität und Extended Reality
Da die Virtuelle Realität oft mit der Erweiterten Realität verwechselt wird, glaube ich, dass es angebracht ist, kurz den Unterschied zu erklären.
Während die Virtuelle Realität dem Zuschauer erlaubt, ganz in einer künstlichen Situation einzutauchen, begrenzt sich die Erweiterte Realität darauf, der realen Welt Informationen hinzuzufügen. Ein sehr berühmtes Beispiel ist Pokémon Go oder die Place App von Ikea, die es erlaubt zu sehen, wie ein Möbelstück in unser Wohnzimmer passt. Die gemischte Realität ist eine Kombination von echten und digitalen Elementen, die in Echtzeit interagieren können. Ein klassisches Beispiel dieser Technologie ist das Hololens Headset von Microsoft. Hier eine Bewertung des „Hololens 2“ Modells: Die Extended Reality ist die Kombination von allen. Hier ein Link für diejenigen, die detailliertere Informationen über dieses Thema haben möchte: https://medium.com/@northof41/what-really-is-the-difference-between-ar-mr-vr-xr-35bed1da1a4e |
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